第903章 影响药物市场 (第2/2页)
寄售的药物,成交价格有了明显的增长。
「目前平均来看,大约有30%的涨幅,0类药物比F类药物涨幅要略高一些。
「後续这种情况或许还会持续一段时间,甚至涨幅有可能提升到50%。
「这显然是受到『淘金游戏』的影响。
「通过「淘金游戏」,大部分社区应该都会意识到未来可能的三种趋势:「模仿犯很可能会继续设计『药物直接提升收益』的规则;
「不吃药的社区也可以和吃药的社区合作,共享额外收益;
「这种合作很安全,不会因为药物的成瘾性和副作用产生额外风险。
「对於『药物能否提升游戏收益」的这个问题,在此之前大家只是猜测,而现在则是有了很好的实证。
「也就是进一步确认了『药物=额外收益』的共识。」
秦诚稍微顿了顿,继续解释道:「按理说这场游戏结束後,很多玩家都获得了额外的购买额度,新的一批药物被寄售,供应量上升,整体的售价应该和之前持平甚至略有下降才对。
「但药物的售价既然有了明显的增长,那就说明产生了额外的需求,甚至超过了那些服用药物的玩家正常使用所需。」
周婉霖说道:「这麽说来————是不是有点像是股市?
「药物售价上涨并不是因为大家的实际需求量上涨,而是因为大家想像中未来的需求量会上涨口「可能只有一部分玩家产生了这样的预期,但他们购买药物的行为会进一步影响其他玩家的想法,所以全部寄售药物的价格都被这种『预期』推动上涨了。」
秦诚点了点头:「是这样。
「而这很有可能正是『淘金游戏」的模仿犯想要达成的结果。
「假设他所在的社区在游戏之前就囤积了大量的药物,但没有寄售,那麽在游戏结束後、等药物价格普遍上涨之後再寄售,就可以大赚一笔。
「而且这麽做完全没有任何风险,也不违反任何社区与游廊的规定。
「或者也可以说————模仿犯完全可以通过自己设计的游戏来操控药物寄售市场,让自己额外牟利。」
黄圣杰感慨道:「竟然还可以这样。
「不过仔细想想的话,这麽做确实很爽啊————或许一次就能让社区赚走几万、十几万分钟签证时间的差价。
「如果囤积的药物比较多的话。」
秦诚继续说道:「按照这样的思路继续推断,这名模仿犯为什麽要在『淘金游戏」中做出这样的设计就不难理解了。
「或许他并不是在鼓励吃药和不吃药的社区合作,而是在构建一种错觉:让玩家们认为药物会一直像这样发挥正向的积极作用,不管自己社区到底吃不吃,药物都可以作为硬通货囤积起来。
「而且,肯定会有越来越多的模仿犯意识到这一点,他们必然也会延续这样的思路。
「不管谁来设计,药物都能在其中发挥正向作用。
「那样的话————或许药物价值在未来一段时间会持续波动和震荡,但总的趋势很可能是一直上涨。
「直到某个瞬间,轰然崩塌、彻底清零。」