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第905章 讲解

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    第905章 讲解 (第2/2页)

在第一次遇到审判游戏之後,就在思考这个问题。

    「既然审判游戏可以轻而易举地杀人,而这些恐怖片中的机关又这麽经典,会不会有模仿犯真的复现这些场景?

    「但我想了很久,结合之後游戏的情况来看,意识到这种可能性其实很低。

    「主要原因在於,恐怖电影中的杀人机关主要还是侧重於血腥画面的呈现,其实真正留给玩家的博弈空间很小。

    「游廊虽然也会定期开启一些比较残忍的审判游戏,甚至有可能完全不给个别玩家留活路,但那有个很重要的大前提:这些玩家必须是游廊认定的低价值玩家。

    「而且不是一般的低价值玩家,是特别低的那种。

    「也就是说,罪行非常严重,并且在游廊的判断中几乎一无是处,才会被当做类似的炮灰进行清理。

    「但问题是,这种特殊的低价值玩家数量其实并不多。「他们中有很大一批玩家,早就在之前的常规游戏中死亡,只有剩下的部分才会被某些特殊的游戏给一次性清理掉。

    「但在清理过後,想要再攒这麽一批玩家就很难了。

    「所以在第一阶段的游戏中,我实际上只遇到过一次类似的游戏,第二阶段就完全没遇到。

    「而且,绝大多数模仿犯应该都没有那麽大的权限,设计这麽多完全没有博弈空间的杀人机关。

    「就算做出了这种设计,也不见得会被游廊采纳。

    「久而久之,即便某次游戏邀请,游廊默许了这样的设计,模仿犯自己应该也不敢冒险提交类似的方案。

    「再加上这些机关的形象太经典,几乎可以说是人尽皆知,玩家也就更容易摸清真相。

    「所以综合这些情况来看,玩家真的在游戏中遇到这些机关的概率是非常非常低的。

    「我讲述这些机关的细节,也仅仅是帮大家科普基础的机械知识,不会有什麽实质性的作用。

    「我是这麽认为的。」

    秦诚说道:「没关系,其实社区中所有的教学本质上都是在押题——成功概率极低的押题。

    「在这种情况下,随便押点什麽都行,总比什麽都不做要强。」叶琳突然想到了什麽:「对了,秦诚,你可以考虑把这些东西加入到自己的游戏中吗?

    「如果给出非常清晰明确的设计方案,是不是可以增加自己的方案被游廊选中的概率。

    「如果用到这些草图的话,应该会有帮助吧?

    「当然,得尽可能避免开黑的嫌疑。

    「具体怎麽做我就不清楚了,你可以自己斟酌。」

    秦诚考虑片刻,微微摇头:「加入游戏的话,办法是有的。

    「但我不打算那麽做。

    「当然我也有自己的偏好和追求,不可能去照搬别人的设计,尤其是这麽经典的设计。

    「而且我也并不想用这种残忍的手段屠杀玩家,这会让我感到生理性的不适。」

    他没有再继续纠结这个话题,而是看向其他人。

    「其实我之前也不只是找了博文姐,也找了王衍、芸姐、林律师和张哥,想让大家也分别讲讲自己的本专业知识。

    「从目前的情况来看,反响还是很好的。「所以,大家也可以积极准备一下,不必担心时间不够用,我会协调大家讲课的时间。」
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