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第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版!

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    第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版! (第2/2页)

口。

    押井守捧着杯子,温着手心,扬着头。

    整个人正在沉浸在这种创作者与创作者思想碰撞的快感中。

    确实思考了片刻,放下茶杯,ZUN又皱着眉头问:「那这个升级和数值怎麽————」

    「!」

    苏砚承直接用笔敲了敲桌面,像是敲他的头。

    「都类银河恶魔城了,还要什麽数值升级啊!」

    「但那不是我们最擅长的吗?而且游戏又不能没有————」ZUN有点怪委屈的。

    「我没说不能有,而是类银河恶魔城的游戏,自有它自己一套的成长系统!」

    苏砚承说,「类银河恶魔城最经典的成长,该是能力成长!」

    「能力成长?」

    「对!」

    苏砚承说,「比如以前跳不过去的平台,现在能跳了!

    以前过不去的窄缝,现在能钻了!

    以前只能直线移动,现在能空中冲刺!

    卧槽以前我打不过这个怪,但是当我看透它後,打得好轻松呀!」

    「哦!」

    「所以成长的不是数值,而是玩家?」

    「对,想想看,到了游戏後期,你在地图里的状态可就和前期完全不同了。

    所以这是种从局促」到游刃有余」的转变,」

    苏砚承沉声道,「你的移动方式、理解方式、战斗节奏,全都发生了翻天覆地的进化。

    而不是简单的,看着人物面板里的数字变大。」

    「听起来,这种亲手感受到角色和自己的成长,超级真实呐!」押井守一边想像一边感慨。

    仿佛自己已经玩到这样的游戏了。

    「所以咯,这就是类银河恶魔城游戏的独特质感和魅力了。

    让玩家在一个陌生、封闭、神秘的世界里,从弱小和无知出发,最终靠探索、记忆和成长,慢慢把它变成自己能理解、能穿行、能征服的地方。」

    苏砚承举起杯子,「怎麽样,和做动画拍电影感觉不太一样吧。」

    押井守「呵呵」一笑,与他「叮」的一碰杯子。

    「确实————」

    ZUN也咧着嘴,举起杯,却看见两个大佬正在喝茶,没看自己。

    只能一下尬住,进也不是退也不是,手抖了抖,想要缩回来放下。

    这时,泷川雅美的纸杯探了过来,和他的杯碰了碰。

    ZUN抬头,迎面一个温暖的笑颜,整个人呆住。

    苏砚承和押井守也才注意到,於是二次把茶杯举起伸来。

    四个人左右对视,一碰。

    「叮!

    」

    喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。

    「要加油啊,小子!」

    ZUN简直快哭的样子:

    苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。

    「那麽————你已经听到我说的了?」

    「听到了,全部记下来!」

    「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」

    苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!

    毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!

    所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?

    为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?

    不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?

    一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。

    以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。

    然後还有千人千面的,高辨识度的角色。

    摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————

    什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。

    最後再配合ZUN式的神曲。

    於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。

    想像一下,把两者一结合!

    这款游戏会是什麽样?

    那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!

    玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。

    博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————

    每个区域,还都有其独特风格和挑战。

    然後,玩家的能力还与关卡高度结合。

    比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。

    然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————

    最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。

    比如,每个区域的Boss将会是谁?

    什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————

    另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。

    而玩家可以用各种动作和技能规避。

    虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!

    那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?

    那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!

    最後再来点碎片化叙事。

    让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————

    一个字,绝了!

    」

    「」

    哦对,还有画风也要好!

    最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。

    但又不能全学,而是要搞出自己的风格。

    是东方的日式和风,叠加西方魔法奇幻的美学!

    比如博丽神社的朱红、雾之湖的湛蓝、妖怪之山的翠绿————

    保留《空洞骑士》的精致细节,但去掉阴暗压抑的风格。

    换成幻想乡独有的日常温柔奇幻。

    这将是,独属於此方世界的,超绝的视觉和听觉体验!

    所以总结一下吧。

    幻想乡的开放世界观,顺势就能承接,银河恶魔城的探索属性!

    符卡系统,能替代传统战斗,轻松保留下东方原作的灵魂!

    碎片化叙事,天然契合东方留白式的世界观!

    然後去掉《空洞》式的阴暗,却保留其精致,打造东方独有的温柔奇幻!

    「.

    」

    苏砚承稍作思索,振臂:「这样————我把新海诚也派到你工作室吧!」

    新海诚可是全星汉画场景最棒的那位!

    ZUN直接瞪眼了:「真真真————真的吗?」

    「那还能有假?」

    苏砚承拍拍他的背,「好好做吧,这几天把企划拿出来,然後找我拿批条,理察会把钱打到你工作室的。」

    「嗯嗯!」

    「要加油哦,你可有竞争者在隔壁呢!」

    「呜,社长————老大————」

    「你别哭啊!」

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