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第78章 转向东南亚

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    第78章 转向东南亚 (第1/2页)

    2010年8月10日,周二,上午十点。

    公司会议室的白板上贴满了打印出来的数据图表和地图。陆明远站在白板前,手里拿着一根激光笔,正在汇报东南亚市场的调研结果。他的声音比平时快了一些,显然对这个话题充满了兴奋。

    “印尼,人口两亿四千万,智能手机普及率百分之十二,预计三年内将增长到百分之三十。目前应用商店市场被Google Play占领,但Google Play在印尼的本地化做得并不好,很多热门应用都没有印尼语版本。这给了我们切入的机会。”

    他切换到下一张幻灯片:“越南,人口九千万,智能手机普及率百分之十五。当地用户对手机游戏的付费意愿很强,ARPU值约为中国的百分之六十。但越南的应用商店市场竞争已经比较激烈,本土团队和韩国团队都在布局。”

    他又切换到下一张:“泰国,人口七千万,智能手机普及率百分之二十。泰国用户的社交分享意愿很强,非常适合弹弹乐这种具有社交属性的游戏做病毒式传播。但泰国的应用商店市场已经被几家本土公司占据了一部分份额,进入门槛相对较高。”

    最后一张幻灯片是菲律宾:“菲律宾,人口一亿,智能手机普及率百分之十。市场相对空白,但基础设施较差,网络速度和支付体系都不太完善。进入门槛低,但运营难度大。”

    陆明远放下激光笔,转身面对会议室里的人:“综合来看,我建议优先进入印尼市场。理由有三:第一,市场体量最大,增长潜力最高。第二,竞争格局尚未定型,我们有机会建立先发优势。第三,印尼用户的游戏偏好与弹弹乐的玩法高度契合——他们喜欢休闲、社交、竞技类的游戏。”

    “进入印尼市场,需要多少资源?”陈诺问。

    陆明远翻开面前的笔记本:“第一,本地化开发。需要将九十一手机助手和弹弹乐的语言包翻译成印尼语,同时适应当地的文化和审美。第二,服务器部署。需要在印尼当地或新加坡部署CDN节点,保证游戏加载速度和稳定性。第三,市场推广。需要在印尼的社交媒体和线下渠道进行推广,初期预算至少需要十万美元。第四,本地团队。至少需要招聘两到三名本地员工,负责运营和商务拓展。综合来看,前期投入大约需要十五万美元,折合人民币约一百零二万。”

    会议室里安静了几秒。一百零二万,对于目前的公司来说,是一笔不小的数目。账上虽然还有一百多万现金,但如果全部投入到印尼市场,国内业务的运营就会受到影响。

    “钱的问题,我

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