第668章 玄境引擎与磐石反作弊发布会 (第2/2页)
本身就足够让人意外。
在众人复杂的目光里,赵远稳步走上台。
他穿着一身深色西装,站在聚光灯下神色从容,没有多余的寒暄,开门见山:
“做游戏这几年,我们见过太多有想法的团队死在半路上。小团队想做一款产品,要从零搭引擎、写联机逻辑、对接支付、对抗外挂,一半以上的精力耗在了底层工具上,真正能花在玩法和内容上的时间少之又少。”
“所以我们花了两年时间,砸了无数人力物力,打磨出了玄境引擎。”
他抬手示意,身后的巨幕缓缓亮起,玄境引擎的技术架构图逐层展开,线条清晰利落。
“第一,全平台原生适配。用玄境引擎开发的游戏,一次编译,就能同时运行在PC端、网页端,以及搭载红星OS的智能手机上。后续我们还会开放更多系统的适配,开发者不用再为不同平台单独重构代码、重复造轮子。”
“第二,内置完整工具链。场景编辑器、物理引擎、动画系统、音频模块全部原生集成,不用再找第三方插件挨个对接、反复调试兼容性。”
“第三,生态能力开箱即用。长远账号体系、全平台支付接口、联机匹配服务器、数据后台,全部直接对接。团队不用自己租服务器、搭支付通道、做用户系统,专注做好内容就行。”
.......
台下的议论声明显大了起来。
中小团队的负责人眼睛都亮了,身子不自觉往前倾——对他们来说,这等于直接把最烧钱、最耗时间的底层工作全包了。以前做一款游戏,光引擎授权、服务器、支付对接就能耗掉大半启动资金,多少有创意的团队死在这一步。
现在用玄境引擎,等于创业门槛直接砍了一半。
“这也太狠了……” 有人忍不住低声感叹,声音里压着兴奋,“长远这是不满足自己做游戏,要给全行业搭台子啊。这家伙,胃口有点大啊,就是不知道这玩意到底牛不牛掰了。”
大厂的人则要凝重得多。网易的技术负责人皱着眉在笔记本上飞快记录,盛大的团队则凑在一起小声讨论 —— 如果全行业都用上玄境引擎,长远等于握住了游戏行业的上游话语权,以后规则怎么定,全凭人家一句话。
这哪里是发布工具,这是来定行业规矩的。
赵远顿了顿,等议论声稍歇,继续说道:“和引擎深度绑定的,还有磐石反作弊系统。”
“磐石采用驱动级防护加云端特征库联动的模式,内存挂、脚本挂、加速器外挂,都能实时识别拦截。它和玄境引擎原生打通,不用额外接入开发,游戏做完就自带反作弊能力。”
“后续我们的安全团队会7×24小时更新特征库,和外挂从业者打持久战。针对不同品类的游戏,我们也支持定制化的反作弊方案,厂商可以单独申请技术支持。”
这话戳中了在场所有人的痛点。
端游时代,外挂是所有厂商的噩梦。多少口碑不错的游戏,最后死在外挂泛滥上。各家每年砸在反作弊上的钱都是天文数字,却始终治标不治本。没人想到,长远居然把反作弊做成了标准化产品,还直接和引擎绑在了一起。
只是惊讶归惊讶,不少人心里也带着几分保留。
台下有人小声嘀咕:“说起来好听,不同游戏的外挂逻辑差远了,通用反作弊能有多管用?最多防个大路货脚本,减少点工作量罢了,含金量哪有引擎高。”
旁边的人点点头:“那也不错了,总比自己从零写强。人家不是说了能定制吗,真有需求再加钱呗。”
整体而言,反作弊带来的震动,远不如玄境引擎来得强烈。
所以大家的注意力,大多都集中在那套“一次开发、全平台运行”的引擎上,心里各自打着算盘:中小团队想着赶紧申请试用,省成本赶项目;大厂想着先拿过来研究,评估风险与机会。
会场的灯光落在每个人脸上,明暗交错里,有人兴奋、有人凝重、有人盘算,但所有人都清楚 —— 长远抛出的这两枚“炸弹”,怕是要彻底改写国内外游戏开发行业的格局了
毕竟圈子里早有老话:“长远出手,行业原老大变小丑,老二变残喘狗,老三之后全枭首。”
中小公司觉得这事跟自己没冲突,反而有利可图;大公司则实实在在感觉到了压力。
至于做引擎的同行,压力就更大了。毕竟看长远以往的战绩,向来是个搅屎棍,一出手就掀桌子,然后重新给这个行业定规矩。
功能部分讲完,会场里的议论声渐渐低了下去。
前排的人放下了手里的笔,后排的人也停止了交头接耳,所有人的目光都齐刷刷钉在舞台中央,空气里多了几分屏息的紧张感。
大家都在等着最关键的一环 —— 定价。