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第2220章 剧本之争与宿命论2

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    第2220章 剧本之争与宿命论2 (第1/2页)

    梁永琪没说话。

    她的手指从手机背面移到了正面,在屏幕边缘的地方来回摩挲着,指尖碰到手机壳的边缘又缩回去。

    “你担心的是玩家不接受悲剧,但玩家从来没有不接受过悲剧。”陈浩继续说,“电影院里卖得最好的片子从来不是全程笑的那些。

    人需要被什么重的东西压一下,压过了之后才觉得自己活着的那些轻的东西是有分量的。

    你给玩家一个完全轻快的东西,他玩完之后什么也没带走。

    你给他一个重的东西,他带走了一点什么,哪怕那点东西让他不舒服,他也带走了。”

    梁永琪的呼吸比刚才慢了一些。

    她把手机换到另一只耳朵旁边,换手的动作幅度很轻,手指从耳侧移开的时候带了一缕头发下来,她顺手把那缕头发别到耳后。

    “你那个矛盾,”陈浩说,“两边的理由都对。

    刘策划说得有道理,周策划说得也有道理,你自己担心的那些点也不是没根据。

    但问题是你觉得他们只能选一边,其实不需要选。

    两个都要就可以了。”

    梁永琪挂了电话之后没有回办公室。

    她站在走廊尽头把那几句话在脑子里反刍了一遍,又反刍了一遍,第三次反刍的时候她开始用自己的话把陈浩的逻辑重新叙述了一遍:主线扛重点,支线扛轻点,玩家自己在轻重之间来回走动,用轻的时候消化重的,用重的时候让轻的不至于太轻。

    她把这一套在脑子里理顺了之后才走回会议室,此时会议室已经空了,人都走了,桌面上的杯子和笔记本也收走了。

    她走到会议桌旁边,把那叠纸重新铺开,拿起笔在第一页的标题旁边写了一行字:“主线悲情宿命,支线无厘头搞笑——双线并行,玩家自行选择情感向度。”她把那行字写完之后又看了一遍,字迹有点潦草,因为笔尖在纸面上走的时候她脑子里还在想着别的事情,她把笔帽扣好,然后拿起手机给那个姓刘的策划发了一条短信:“明天上午再开一次会,有新方案。”

    第二天上午的会议比昨天短。

    人到齐了之后梁永琪没有坐下来,她直接走到白板前面,拿起一支黑色马克笔,拔掉笔帽,在白板正中央把那行字放大写了上去:“主线悲情宿命——支线无厘头搞笑——双线并行——玩家自行选择情感向度。”然后她用两根线从中间分别引向两侧,左侧写着“悲情主线”,右侧写着“搞笑支线”。

    她把两条线各自往下的延伸方向粗略画了几个节点:主线上标了“金箍的代价”“紫霞的等待”“舍生取义”三个词,每两个词之间用箭头连着。

    支线上标了“替妖怪写情书”“给菩萨送外卖”“帮唐僧找袈裟”三个词,三个词后面各加了一个括号,括号里写着“可选触发”。

    白板下方的七个人安静地看完了整个架构。

    有人把笔放下来,有人把笔记本往前翻了一页准备记新的内容,有人往后靠进椅背里吐了一口气,桌角那个美术助理拿铅笔在笔记本的空白处画了一幅小小的双轨图,画完了抬起眼来看白板。

    姓刘的策划先开口了。

    他的声音比昨天低了一些,像在嘴里把什么硬的东西慢慢嚼软了才吐出来。

    “所以主线的骨架不变,但玩家被允许在主线节点之间临时离开,去做完全不相关的支线。

    他走完一段沉重的剧情之后可以直接转头去做一个搞笑任务,两个东西在同一个世界里并存,不冲突。”他说着说着右手抬起来比划了一下,手掌在空中画了一条折线,从左侧的悲情主线折向右侧的搞笑支线,然后又折回来。

    姓周的策划没有开口,他低头在笔记本上画一条双轨的线图,两条线平行延伸,中间用虚线连着,虚线旁边写着“玩家的自由切换”。

    他画完之后抬头看了一眼白板上的架构,然后转头看着梁永琪,点了一下头,没有说多余的话。

    桌角那个美术助理握着铅笔也点了一下头,幅度很小,几乎看不出来。

    美术总监坐在最后排,前面的人挡住了他一半的脸,只能看见他的肩膀和一只手。

    他把交叠的胳膊放开了,身体前倾了一下,胳膊肘撑在膝盖上,目光从白板上那两条并行的线移到梁永琪脸上。

    他开口的时候声音比别人大一点,像是教室里坐在后排的学生举手回答问题。

    “这个格局一下子打开了。

    如果只做悲情,整个游戏的美术调性得压得很暗,全是冷色调和阴影。

    场景里的树得是枯的,天空得是灰的,建筑得是破败的,NPC的脸得是沉的。

    从头到尾一个调性,玩家在里面待久了会闷,闷了就烦,烦了就退了。

    但如果同时存在搞笑支线,我可以把那些支线任务所在的区域做得明快、用暖色、高饱和度,在同一个世界里制造出两个完全不同的视觉区域。

    玩家从暗色调的主线场景推门走进一个明黄色的支线地图,那种情绪切换本身就……就有意思。”

    他说话的时候两只手也跟着比划,一只手做推门的动作,另一只手在空气中画了一个明黄色的圈。

    圈画完了之后他把手收回去搁在膝盖上。

    “而且两个区域不一定要分开做,可以重叠。

    同一座城里有暗的巷子和亮的广场,同一个NPC有严肃的对话和扯淡的对话,玩家触发哪条线取决于他当时跟NPC说了什么、选了哪句话。

    这种东西在引擎里面实现起来不难,但视觉冲击力会很强。”

    梁永琪站在白板旁边听着,手里的马克笔笔帽在指间转了两圈。

    “那就这么定了。”

    会后她回到自己的办公室,关上门,把那叠策划案重新翻到了第三页。

    至尊宝和紫霞那段剧情的概要下面附了一段具体的NPC对话文本样本。

    那段对话写在页面的中下部,没有标注说话人的情绪,只是两句对白。

    第一句是至尊宝说的,写着:“我知道你等了我很久,但我不能停。

    我停了就永远到不了那里。”第二句是紫霞说的,写着:“那里是哪里?你到了那里之后又要去哪里?你永远在去什么地方的路上,你从来不在什么地方里。”

    梁永琪把那两句话念了一遍。

    第一句念得很顺,到了第二句的时候她发现自己读到“你从来不在什么地方里”那里语速慢了下来。

    她把那句话又念了一遍,这次声音放低了一些,念完了之后她的嘴唇还微微张着,没有立刻合上。

    她又念了第三遍,念到“你从来不在什么地方里”的时候她的声音在句号的位置停了一下,那个停顿比正常的句子之间的间歇长了一拍。

    她停下来了。

    她把纸翻了一个面扣在桌上,纸页碰到桌面的时候发出一声轻响。

    她站起来走到窗边站了一会儿,窗外没什么可看的,她站了大概一分钟,转过身走回桌边,把纸翻回正面,叠好放回牛皮纸袋里,拉好袋口的绕线,拉了两圈,把绕线的尾巴塞进袋口缝隙里。

    那天傍晚回到陈园的时候,饭已经摆好了。

    餐厅的桌面上放着一碟红烧排骨、一碟清炒时蔬

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